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https://w.atwiki.jp/jinro_hutaba/pages/47.html
~双葉半角人狼鯖~ 【紫炎鯖】http //shien.halfmoon.jp/jinro/jinro_index.htm 最大人数変更可・初日犠牲者あり・実時間選択可・20人から人狼4に アイコンシャッフル、独り言機能が追加され実質メイン 【PHP鯖】http //shien.halfmoon.jp/jinro_php/index.php GM不要、初日犠牲者あり、各種オプションあり、詳しくはルール参照 【メイン】http //nekoaisu.hp.infoseek.co.jp/public_html/jinro_index.html 8人から狼は狂人の判別がつきます ~汝は双葉人狼なりや心得!~ ※初めての方や他スレからこられた方もテンプレによく目を通してください。 ・まず最も重要な事、誰がどの役とかのネタバレは絶対禁止。 ・詳細ルールは「双葉汝は人狼なりや?」ルール説明を参照。 ・用語集・攻略・他人狼スレ、基本的な諸注意などは 2-7あたり ・荒れる事をスレに書き込む人は荒らしです。 ・村・チャットなどスレ以外で起こった問題はスレに持ち込まず スレ以外の発生地で解決しましょう。 ・荒らしは自作自演して自分を優位に見せます。 住民が荒らしをスルーしてる限り、荒れる書き込みは荒らししか書いていません。 ・荒らしにレスする人も荒らしです、スルーしましょう ・マナーとモラルを心がけ、E&E(エンジョイ&エキサイティング)! ・書き込みが950を越えたらその辺りの人が新スレを立てること。 ※村作成は安易にせずにきちんと点呼をとってからにしましょう。 前スレ 汝は人狼なりや?スレ ○○夜目 http //www.2chan.net/test/read.cgi/ascii/xxxxxxxx/ ~関連URL~ ・初めての人はここを読んで勉強しよう(各能力別役割パターン等) http //wearwolf.netgamers.jp/wiki/ ・双葉人狼専用Wiki http //www11.atwiki.jp/jinro_hutaba/ ・雑談・待機用チャット (気軽に入室。雑談や特殊ルールなどに使用。) http //www.geocities.jp/jinrounariya/ ・汝ハ人狼ナリヤ?(人狼リンク集) http //jinro.nobody.jp/ ・人狼-荒神・紫炎鯖ログ-私的保管庫 http //bunnys.ddo.jp/jinro/ ~人数早見票~ 数8 村人5~6 狼1~2 占1(村人は5or6、狼は1or2のランダム、霊能者無し) 数9 村人5 狼2 占1 霊1 狂0 狩0 共0 狐0 数10 村人5 狼2 占1 霊1 狂1 狩0 共0 狐0 数11 村人5 狼2 占1 霊1 狂1 狩1 共0 狐0 数12 村人6 狼2 占1 霊1 狂1 狩1 共0 狐0 数13 村人5 狼2 占1 霊1 狂1 狩1 共2 狐0 数14 村人6 狼2 占1 霊1 狂1 狩1 共2 狐0 数15 村人6 狼2 占1 霊1 狂1 狩1 共2 狐1 数16 村人6 狼3 占1 霊1 狂1 狩1 共2 狐1 数17 村人7 狼3 占1 霊1 狂1 狩1 共2 狐1 数18 村人8 狼3 占1 霊1 狂1 狩1 共2 狐1 数19 村人9 狼3 占1 霊1 狂1 狩1 共2 狐1 数20 村人10 狼3 占1 霊1 狂1 狩1 共2 狐1 数21 村人11 狼3 占1 霊1 狂1 狩1 共2 狐1 数22 村人12 狼3 占1 霊1 狂1 狩1 共2 狐1 ※紫炎鯖ではプレイヤー20人以上から人狼が4名になります。 数20 村人9 狼4 占1 霊1 狂1 狩1 共2 狐1 数21 村人10 狼4 占1 霊1 狂1 狩1 共2 狐1 数22 村人11 狼4 占1 霊1 狂1 狩1 共2 狐1 ~GM(ゲームマスター)心得~ ・GMがプレイヤーとして参加する時は仮GM機能を使うこと! ・村は原則としてスレまたは村内で宣言してから立てるようにしましょう。 ・村立てや開始時間は時間に余裕を持ってスレへ宣言、前もって宣伝 (村人を取り合わないように宣言してすぐに立てない)。 ・乱立した場合は統合すべくスレで話し合いましょう。 ・立てた村には責任を持って最後まで付き合いましょう。 ・使われずにゲームが開始されなかった村はきっちり消しましょう。 (GMは村を作成のところで村を終了を選んで不要な村は消すこと) ・1つの鯖で同時に動かせるのは2つまで。3つめの村は建てないようにしましょう。 ・同じ鯖ばかり使わずに使用する鯖を適度に分散させましょう。 ・荒神鯖での心得 実時間村が1つ稼働中の場合は2つ目以降の村は仮想時間村にする事。 (実時間村は負荷が高いので同時に2つの実時間村はデンジャラスです) 廃村は一番負荷が掛かります。なるべくしないようにお願いとの事です。 ~村民心得~ ・プレイ時間は展開にもよりますが16名で役1時間半、22名で2時間弱かかります 最後までできるかよく考えてから参加しましょう。 ・無駄な『突然死』をさせないようにしましょう。 重要な役に選ばれたりするとゲームが無駄に混乱します。 ・誤って村民登録した際は、ゲーム開始前ならGMに通告することによって村民登録を外せますが、 ゲーム開始後は突然死でしか参加者を消せません。登録自体を抹消はできません。 ~他スレ交流心得~ ・他の人狼サイトに違うスレ・違うサイトの専用村を作らないこと。 (人狼サイトには各々の専用の村人募集スレがあります) ・村を作る時は、その人狼サイトの専用スレで村立て宣言し募集をすること。 ・作った村の村人を他スレで募集する場合は、まず専用スレで募集した後に他スレで募集すること。 他スレでの募集の仕方は、募集元のスレURLを貼る。人狼サイトと村名だけを書き募集しないこと。 そして募集元のスレを経由してスレ住民として遊ぶこと。 ~用語集~ 【 E&E! 】 エンジョイ&エキサイティング! 【 CO 】 カミングアウト Coming Out の略 主に能力者の宣言の時に使用される。 占いCO 霊能者CO 等。 【 GJ 】 グッジョブ Good Job の略 良い仕事。また、そういう仕事をした人に送る声援。 占い師GJ 池上GJ 等。 【 吊り 】 処刑の事。 【 池上 】 スラムダンクに出てくるディフェンスに定評のある三年の池上が元ネタ。 狼の攻撃を防いだ狩人に対して使われる。 【 森崎 】 狩人が占い師や守るべき能力者を守れなかった時に使われる言葉 元ネタはキャプテン翼にに出てくる南葛のSGGK(スーパー頑張り ゴールキーパー)こと森崎君。 【 プリキュア 】 共有者のこと、白キュアと黒キュアも同じ。 元ネタが判らない奴は、虹裏へ来る資格無し! 【 デスノ 】 デスノートの略で、更新をしてないプレイヤーやゲームの進行を妨げる人に対して GMが最終手段として強制的に殺してしまうこと。 元ネタは週間少年ジャンプで連載していたDEATH NOTE 【 RP 】 ロールプレイの略、なりきりの事。 【 チャック 】 過去迷推理で村人を混乱させ、果てには最終投票で千日手になった際に、 狼とは無関係の可憐な人に投票し勝負を投げた愛すべき人である。 【 専務 】 過去狂人にもかかわらず占い騙りした際占い師と同じ動きをし 狼に狼判定を出してしまい挙句村人勝利に貢献してしまった人。 今では狂人が人狼側不利に動く事を総じて専務と言うように。 【 PP 】 パワープレイ、組織票、ニヤニヤendの事。 【 妖怪ノシノシ 】 スレッドに伝わる都市伝説 それに泣かされたGMは数多し、のしのしの歴史は古い 【 地雷村 】 点呼無しで突然現れる村 GMが消さないor定員が埋まらない限り一生住民登録画面に残る 誤って登録しないように注意 初めてのGM心得 ―見てから建てろ!― 1.スレで点呼を取る 必須、点呼ついでに希望鯖や仮想時間・制限時間のアンケートをとると良いかも 昼は無しor7~12分、夜は5分~7分辺りが望ましい。 発言し放題の場合制限時間なしにすると大惨事になるので注意 (昼は全員が投票しないと終わらない等) 発言し放題の場合は90秒の自動沈黙等をつけることをオススメします。 2.点呼を確認したら村を作成する どの位かは最低3人から上はいくらでも、4人辺りが平均的 作成手順はゲーム進行手引書(↓)を参考に http //shien.halfmoon.jp/jinro/jinro_gm.htm 3.スレに作成した事を知らせる ○○鯖 ○○村 ○○番地 (仮想時間のみ 自動沈黙:90秒) 立てました、参加者募集中です。等 4.作成した村に”村長”で入室する 村に入ったら何でもいいから発言してくれると入る人はちょっと安心 GMが居ないかもしれない、と言うのはかなり怖いので。 人が来るたびに挨拶するのもいい 5.定員が集まったorこれ以上参加者が来ないと判断したら開始する これより○分後に開始するので皆さん準備・更新しておいてください等言い 行動内容の中から”ゲームの開始”を選び行動してゲームスタートさせる (15人以上からは妖狐発生人数なので発生させる方がいい) 開始お勧め人数は 8・9・11・12・16・22人 有利不利が少ない人数。 6.開始報告をする 忙しいかもしれないがこれだけは絶対に忘れてはいけない。 開始すると決めたら、開始ボタンを押す前に開始報告の内容を用意するのも手。 開始報告をしないと周りの人に多大な迷惑をかけます。 これが出来ないGMは叩かれるかもしれません。 7.上から生暖かい目で見守る 昼・夜が終わりそうな際に各々の更新時間を見ておく 初日犠牲者 初日犠牲者さん [村 人]◆ 04/06-18 40 ← ここが最終更新時間 5分以上更新がない場合この時間を示す文字が赤くなる ゲーム進行を妨げる恐れがあると判断する場合即座に 行動内容の 突然死 を選び対象をデスノする 投票時間になり止った場合は考えている可能性大なので少々待つ 3分以上投票のない場合はそは未投票者に通告、を使っても良いだろう 投票時間は”再投票”をする事によりリセットされる、巧く使おう。 7.ゲームが終わったらスレに終了報告をする ○○番地、村人勝利でした、等 村の簡単な感想を入れると尚良し GMの仕事と言えばこれだけ これだけをきちんとしてくれれば村作成大歓迎。 時間設定について 時間設定、バランスについて纏めてくれた方の文を多少改変し、転載させて頂きます。 経験の浅いGMさんは参考にされると良いかと思われます。 【昼:議論する時間】 昼無し=仮想時間のみ。 シンプルイズベスト。 昼 5分=少人数専用 昼 7分=16人以上だと短いと感じる事も。 昼10分~時間設定無しでだれると思うならこの辺で。 【夜:狼の作戦会議時間】 夜無し=初心者狼だと必要以上に長くなることが多いので× 夜 5分=16人以上のなら短いかも 。 夜 6分=5分では短い、7分では長いと思う方はこれを。 夜 7分=大人数ではこれが良いかと、狼にやさしい。 夜10分~ガチ推理村用。 【投票制限:GMのやることが減ります】 3分=ナローな人やPCの調子が悪い人は死ぬ可能性あり 5分=余裕があり、ベスト 7分=7分にするなら無くて良いかも 【自動沈黙:サクサク進行したいならお好みで】 90秒=付けるならこれがオススメ 120秒~付けても付けなくても一緒かも 開始人数について 8人開始、最低人数、狼1なら村人、狼2なら狼有利 9人開始、霊能者発生、最終日4人、狼有利 10人開始、狂人発生、狼超有利 11人開始、狩人発生、狼若干有利 12人開始、吊り回数デフォルトで5回、村人若干有利 13人開始、共有者発生、村人有利 14人開始、村人大幅有利 15人開始、オプション妖狐発生可能、村人vs妖狐、狼超不利 16人開始、人狼3に、バランス良 17~19開始、村人有利 20人開始、紫炎鯖のみ人狼4に、狼有利? 21人開始、狼まだ若干有利か 22人開始、バランスよさそう。だけど長い。 以上の事から 開始は8・9・11・12・16・22人開始がオススメ。 時間設定は ~12人まで昼無し~10分、夜5分 16人以上は昼無しもしくは10・12分、夜7分辺りがいいかと。 妥当と思われる設定 8~9人(少人数村) 仮想時間or喋り放題 昼なし~7分 夜3分 投票3分 11~12人(中人数村) 仮想時間or喋り放題 昼なし~10分 夜5分 投票5分 16人(大人数村) 仮想時間or喋り放題 昼なし~12分 夜5~7分 投票5~7分 自動沈黙はお好みで ~他~ ・荒神鯖ログ置き場 http //futabajinro.fc2web.com/ (PHP鯖テスト鯖) http //jinro.zapto.org/ (PHP4 + MYSQL移植版・GM不要システム開発中 他鯖との仕様の違い説明や管理者への連絡板は http //p45.aaacafe.ne.jp/~netfilms/ ) (サブ・荒神鯖) http //aragami.lib.net/jinro_index.htm (最大人数変更可・初日犠牲者あり・実時間選択可) 一時閉鎖 (仮設荒神鯖) http //motoa.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/jinro_index.htm (特殊ルール無し、仮想時間のみ) 村宣伝テンプレ例 会場URL (鯖のアドレスhttp //www~ ) 【 部屋名 】 (ここに村名)村 xx番地 【 開始時間 】 xx xx 集まらない場合はxx分延長 【 予定人数 】 8人~xx人 【 妖狐に関して 】 15人以上集まればあり 【 時間制限に関して 】 発言し放題・仮想時間 昼xx分 夜xx分 【 RPに関して 】 他プレイヤーに不快感を与えない程度で 【 Kickに関して 】 更新がない場合、その他進行に支障が出る場合 【 その他のルール 】 システム(独り言含む)コピペ禁止、過度の暴言禁止 村人陣営による村人を不利にする騙り禁止 戦略的突然死禁止
https://w.atwiki.jp/jinro_hutaba/pages/39.html
人狼村へ行ってみようかな?と初めて思った方へ。 ※注意事項 「汝は人狼なりや」は16人村で平均プレイ時間が約1時間半。 あなたのお時間は大丈夫ですか? OK、では一緒に遊びましょう。 1.村は建ってますか? 半角または虹裏の人狼スレに ~ ××××村 ~ ○○○○番地 事件前日(定員:?人 仮GM 制限時間 昼◇ 夜▽ 投票時◎自動沈黙 ◆) そんなレスがあったら村に行くチャンスです! あなたは紫煙鯖へ意気揚々と出掛けます。 s1.JPG あなたは画像の「村民登録(プレイヤー登録)」をクリックして… A.村民登録画面が出た方は2.レッツ村民登録へ B. 滞在可能な村がありませんでした。 戻る と表示された方へ いつだって村が建ってる訳じゃありません。 せっかく建った村も他のプレイヤ達が定員を埋めてしまうかも知れません。 滞在在可能な村がありませんでした。 と表示されたあなたは半角または虹裏の人狼スレに むらむら(例:mura、村々、ムラ etc.) と書き込みましょう。 「むらむら」が多いと誰かGMによる「点呼」が始まります。 「点呼(例:テンコー、てんこ、てんこ etc.)」 と言う書き込みを読んだあなたは 「ノシ(例:のし、熨斗、ノシノシ etc.)」 と書き込んで下さい。ノシが幾つか集まれば(通常3~4)村が建ちます。 あなたは再び村民登録(プレイヤー登録)をクリックして下さい。 ※1:ノシは1つの点呼に付き1人1回までです。 ※2:意図的に2個以上のノシをした者は「妖怪ノシノシ」と言う忌むべき存在に成ります。 2.レッツ村民登録! あなたの前に村民登録画面が表示されています。 空欄があると村に入れないので注意して下さい! 村を選択 通常はこのままでOKです。例外は気にしなくて良いと思います。 あなたのHN なんでもOKです。まず本名は止めておいた方が良いでしょうね。 Q.HNは固定にした方がいいの? A.決してその必要はありません。 紫煙鯖は固定HNのプレイヤが多いです。あなたのお気に召すままに。 アイコン 何でもOKですが初心者のあなたは念のためalive2_l.gifを選びます。 Q.初心者は初心者アイコンを使うべき? 使うならいつまで? A.必ずしも使う必要はありません。 ですが初心者アイコンを使う事で助言を貰えるなどのメリットがあります。 初心者アイコン卒業の目安に良く言われるのが 「「狐」や「GM」の経験」 …ですがそんなのあまり関係ありません。 せっかくの可愛いアイコン、使いたい物をを使いたいように使いましょう! 村人の名前 何でもOKです。 でも例えば「夕食村」なんて村だったら…・ 食べ物の名前で入ったりすると盛り上がるかもしれませんね。 プロフィール これを書き忘れると村に入れません! 要注意! 例:16歳おとめ座! 例2:GM- 私を占いにしてー! パスワード 数字で4つ。これを間違えると村に入れませんので要注意! GMへ一言 これだけは入力しなくても村に入れます。 ですがせっかく村を建てて下さったGMさんへ… 「ありがとう」や「GJ」の一言があると喜んで貰えるかも…ですね。 仮GMさんもGMへの一言は読めますからどんどん書いて下さい。 ※GMへの一言が長すぎて村に入れない(炙れる)ヒトも… 村民登録 ボタンを押して、これで村民登録完了です! おめでとうございます! 3.村に行く(ログイン) s2.JPG ここまで来れば村に入れたも同然ですが気を引き締めて行きましょう。 s3.JPG こんな画面が表示されます。 「旅人」で入ってしまう罠!! s4.JPG 「名前を選択」で先ほど「村民登録」した名前を選びましょう。 旅人のまま入ると「発言」できないのですぐ気付きます。 しばらく「発言」してないと皆が「旅人で入ってないかー?」と あなたの注意を喚起してくれるでしょう。 s5.JPG そう、これが良いんですよこれが。 ※旅人モードでは現在進行中の村を観戦する事ができます。 誰がどの役職なのか、無関係な旅人の視点で眺めてみるのも楽しいかもですね。 4.ここが噂の人狼村か… s6.JPG あなたにはこんなコマンドが見えている筈です。 もし「発言」「行動対象」などが見えず s7.JPG 「再表示」と表記されていたあなた、旅人で入っています。 もう一度、紫煙鯖のトップから「村に行く(ログイン)」を選んで下さい。 Q.「行動対象」に「全体」が無いんだけど? A.ご安心ください。 あなたの発言は村にいる全員が見ることが出来ます。 「行動対象」を選ばなければならないのは 「投票」や各能力者が誰か一人を選ばなければならない時だけです。 あなたは先にいるGMや村人に挨拶をして (旅人で入ってない事を皆に教えてやりましょう) 村が始まるのを待ちます。雑談やメモの準備をしながら… (ミカン)
https://w.atwiki.jp/banisorp/pages/19.html
基本ルール説明等。 汝は人狼なりや?とは 村という集団の中に一定数の人狼が混ざっており、昼間の話し合いと処刑・夜間の人狼による噛みにより 村陣営は人狼を完全排除すること、人狼陣営は人狼と村人の数を同数にすることを目指すゲームです。 ある村に人狼がやってきました。人狼は村人になり済まし、夜な夜な村人を噛み殺してきました。 村長は「村が人狼に滅ぼされるくらいなら!」と、毎日人狼と疑わしき村人を処刑することにしました。 はたして村人たちは人狼に食われつくすまえに人狼を倒すことができるのでしょうか。 るる鯖@wikiより引用 元は欧米で遊ばれてきたパーティーゲームの一種。 村人陣営と人狼陣営に別れ、他陣営のプレイヤーを推理したり話し合いにより自陣営を勝利に導くのが目的なチーム(グループ)単位のゲーム。 現在広まっている人狼ゲームでは、基本の村陣営と狼陣営以外に狐陣営の入るルールを中心に様々な派生のルールが存在し親しまれています。 ゲームの目的 それぞれが自陣営の勝利を目指し最善を尽くします。 【勝利条件と役職(普通村)】 -村陣営…狼・狐を吊り切り村人のみになった時点で勝利 村人、占い師、霊能者、狩人、共有者 -狼陣営…人数が村:狼で同数になった時点で勝利 狼、狂人 -狐陣営…村・狼陣営がどちらかの勝利条件を満たした時に生き残っていたら狐陣営の勝利 妖狐 ゲームの進み方 -初日(開始前) 人数が揃うまで待機、人数が揃ったらGM(仮GM)が参加者の更新を確認しゲーム開始。 -1日目夜(開始時) 参加者に役職が割り振られゲーム開始。仲間のいる陣営は挨拶と作戦会議。 狼は初日の噛み先固定、狩人は初日は護衛不可、占い師は占い可能。 占い先の理由も明記して翌日朝に備えましょう。 -2日目昼(発言時間) 朝になると初日犠牲者(固定)が噛まれています。開始後初めて参加者全員で話し合う時間です。 各役職は必要に応じてCOしましょう。最初は推理の材料が少ないです。散らばる小さなヒントを探して下さい。 -2日目投票時間 発言時間がなくなると投票時間に移り、時間内に投票しないと突然死してしまいます。全体の発言を把握しつつ、早めに投票しましょう。 -2日目夜 夜間に実行する役割のある役職はこの時間に実行します。(狼の場合は原則早噛み禁止・GM設定可能) 占い師は占い先、狩人は護衛先等。また発言可能時間が決まっているので話し合いは時間内に。 全役職が実行し、狼が噛み先を指定した時点で朝が来ます。 -3日目昼 狼の選んだ噛み先が死体になっている・狐のいる場合は占い師による呪殺・護衛成功による死体なしなど。多くは3日目から展開が動きます。 占い候補の占い先と理由、霊能結果、噛み先から読み取れること、現在考えられる内訳等些細なことがヒントになるので皆で話し合いましょう。 以後、基本的にこの流れの繰り返しで日数が進んでいきます。 これを覚えておくとやりやすい基本ルール・マナー 初心者COは夜間に・仲間陣営のいる役職の場合推奨(必須と言っていいレベル) 共有・狼等、仲間と夜話し合うことが可能な役職の場合は夜間の仲間への初心者CO推奨します。 COした上で仲間と作戦を練って自分の出来る役割を頑張りましょう。 役職COは色文字推奨 見やすく埋もれにくい為。あくまで【推奨】ですので、COが色文字じゃなかったからと言ってむやみに叩いて良い訳ではありません。 (そこも含めて人狼ですので、やりすぎない突っ込み程度なら問題ないと思います。各々の良識の範囲で) 占い先・護衛先の理由明記推奨 占い師は占いCO時、狩人は狩人日記をつける際に理由を添えておくと推理の材料になります。 真・騙り共に理由はなるべく添えるようにすると良いです。 残り日数と吊り回数の確認方法 開始人数により変化します。また狩人によるGJや狐噛みがあった場合は進行中に残り吊り数が増えることがあります。 11人村の場合 残り人数が11>9>7>5>3と変化していきます。この場合の全体の吊り回数は>の数、4回です。 12人村の場合 12>10>8>6>4と変化するので、11人村と同じく吊り回数は4回です。 詳しくは烈火魂RP村に参加してみようで解説。 完ステはやめましょう 完全ステルス(全く喋らない)は推奨しません。 特に序盤では真っ先に吊り対象になってしまう為、どの陣営でも貴重な吊りを無駄にしてしまいます。 作戦であっても完ステは控えて、別の方法で吊り稼ぎなり何なりしましょう。 メタ推理はなるべく控えましょう 開始前ではなく、開始後の情報を使ってそれぞれが公平に推理・討論して下さい。 ただし初日夜の占い理由に開始前のRP会話を持ってくるのは問題のない範囲だと考えております。 参加する前に 初めてさん・初心者さん歓迎します。RPを通して、一瞬でも人狼って楽しいな!と思ってもらえたらとても嬉しいです。 他鯖参加したことあるけどるる鯖はないよ~、RPしたことないよ~な方も歓迎です。それぞれが最善を尽くせたらと思います。 そこで、「参加する前にこれをしておくと良いよ」ということをまとめておきます。 進行のルール・流れ・それぞれの陣営の特徴など、覚えられる部分は覚えておきましょう るる鯖@wikiを最低限、るる鯖についての項目と初心者講座だけでも読んでおきましょう 初心者講座、とっても親切です。本当に初めて!右も左もわからない!という方にも優しい表現でわかりやすく解説してあります。 るる鯖については使用する以上知識として必要なので、初心者講座の後でも良いので(初めてさんは後の方がわかりやすいかもしれない)一読お願いしたいです。もちろん、他のページも読めたら尚良いです。 雰囲気を掴む為に過去ログを読んでみましょう 全くの初めての場合、どういう進行になるのかをログでも良いので見ておくと始める時にやりやすいです。 可能ならば進行中の村を観戦してみるのも良いと思います。流れを見てみるという意味なので、特殊村でなければ初心者村でも普通村でも良いです。 余裕があれば一度村に参加してみましょう 時間の都合等もあって難しいかもしれませんが、余裕あれば一度初心者村に入って経験してみるのが一番です。 ログを読む・観戦するのと実際に参加するのでは全然違います。いきなりの参加が不安な場合は事前に入れそうな村で経験しておくと良いです。 また、慣れている方・玄人さんの参加も大歓迎です。心強いです。「RP村」であり「初心者村」と思って参加していただけたら、と思います。 初心者さん向けに烈火魂RP村に参加してみようを作成してみました。よろしければご一読下さい。 これだけは守って欲しいお約束 突然死にならないようにしましょう。 吊り数やグレーの数が減るだけでなく、突然死が出ることにより大きくゲームバランスが崩れてしまいます。 その結果廃村処理になってしまうので、実質ゲームの破壊行為になってしまいます。 るる鯖では投票時間内に投票をしなかった場合に突然死処理がされます。 投票後も再投票になる可能性があるので安心はせずこまめに状況をチェックして下さい。 霊界表示情報を進行中の村で暴露する行為はゲームの破壊行為になりますので絶対にしないで下さい。 「ゲームのプレイ内容について、ゲーム進行中はゲーム外の場所で話すのはやめてください。」 汝は人狼なりやwikiより引用 自陣営の勝利目指していかなる状況でも最善を尽くしましょう。 一番大事なことかもしれません。厳しい状況になっても、その場にいる全員でプレイしていることを忘れず、諦めないで最善を探して下さい。 諦めて放棄することはゲーム破壊・利敵行為になります。最後まで頑張りましょう。 RPについて ロールプレイとは、キャラクターになりきった言動をすることを表します。 優先順位としてはRP≧推理が目安ですが、出来る限り推理も頑張って自陣営の勝利を目指して下さい。 参考に簡単な登場人物表 烈火魂人物紹介 参加人数によっては、その時のメンバーで話し合って過去シリーズを入れてもいいかな?という話も出ています。 キャラクター配役は多人数になるようなら開始前にGM・仮GMによるランダム配役(位置と暗号使用)も考えておりますが、基本はそれぞれの希望キャラクターに自分で名前変え方式でいこうと思います。
https://w.atwiki.jp/jinro_hutaba/pages/26.html
お知らせ 汝はフラッシュなりやコンテンツの作成予定は一切ありません 期待してもダメです
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初心者はまずここをしっかりと熟読することから初めましょう 初心者がやらなければならないこと禁止事項とマナーを覚える 放送規約を守る 専門用語を覚える 各役職を覚える メモを取る 過去ログを見る 各役職の立ち回り方村人陣営村人 占い師占い先の選び方の例 霊能者COタイミングの例 共有者潜伏をする利点 COをする利点 COする時のタイミングや注意点 狩人護衛対象の選び方 人狼陣営人狼 狂人 妖狐陣営妖狐 初心者がやらなければならないこと 禁止事項とマナーを覚える これは初心者だけでなくこれから放送を配信するつもりのニコ生主に対しても同じことが言えます。 現実でマナーを守るのは当たり前。それはネットでも同じことです。 放送規約を守る こちらも上記と同様です。 当鯖は別鯖と違ってニコニコ生放送が前提に置かれてます。 放送内で何を喋っても良いという訳ではありません。 禁止事項とマナー同様にしっかり放送規約も読み覚えましょう。 専門用語を覚える 専門用語を覚えなければ汝は人狼なりや?はプレイできません。 各役職を覚える 各役職がどういうものかを理解していなければ話になりません。 メモを取る それは、メモを取るということです。 これは、どの役職においても共通して言えることです。 メモそれは、この「汝は人狼なりや?」にとても重要なものです。 何故か?それは、自分自身で取ったメモが唯一信用できるものだからです。 そして、そのメモを頼りに自分自身の推理を立てていくのがこのゲームの醍醐味と言っても良いでしょう。 過去ログを見る 自分が参加した村、そうでない村でも構いません。ログを見て自分がいろいろな役職の立場になって推理することにより初心者から卒業できる日が近づくでしょう。 各役職の立ち回り方 立ち回りというのは、自分が生き残るための行動ではないことを理解して下さい。 村人にしろ人狼にしろいかに自分達の陣営のために立ち回れるかが一番大事なことだと常に忘れないようにしてください。 村人陣営 村人 他の役職とは違い何か特殊な能力があるわけではありません。最初のうちはどうしても発言数が少なく 潜伏している狼や妖狐と疑われグレランで処刑されるなんてよくあることです。 初心者の上達のコツは間違っていてもいいので(ただやたらめったら発言すればいいわけではない)自分の意見を積極的に発言すること。 ステ吊りを回避できるようになれば初心者卒業と思っていいでしょう。 発言と処刑は紙一重なもので、間違った推理をし周りから疑われて吊られる事は誰もが通る道。 そんな時は過去ログを見てみましょう。自分のミスリードの原因や狼の喋り・戦術etc…その他諸々が意外と見えてくるものです。 ですから、初心者の方は参加した村のログを毎回村が終了した後に見直す事をお勧めします。 占い師 夜に占った相手が村人か人狼なのかを見極めることができます。妖狐を占った場合は呪い殺すことができます。通称 銃殺 呪殺 基本的には潜伏はせず、淡々と占い結果を書いていきましょう。占いは朝1でCOするつもりでいきましょう。 朝になって1分ほど過ぎてからのCOは占い師としての信用度に影響を与える可能性があります。 いかに自分が真であったとしても村人を誘導することはあまり好ましくありません。あくまで推理は村人に任せるべきでしょう。 単に自分が真であっても客観的な根拠がなければ周りからは信用してもらうことはできません。 占い理由などを結果と一緒に発言することによって周りから得る信用もだいぶ変わってきます。 狩人がいる時には二日目にCO。少人数村で狩人がいない時などは占い結果が○であった場合、二日目は潜伏する方がいいでしょう。 COした後は毎朝一番に占い結果を強く発言するよう心がけましょう あまりに遅く占い結果を出すと様子見ともとられかねません。 占い先の選び方の例 初日はランダム。情報が何もないため。 狼や狐だと思うプレイヤー。 発言しているにも関わらずグレランで投票が集まっているプレイヤー。(狼の誘導だと思われているプレイヤー。○なら、推理している村人をグレランから保護する事ができる。) 他の役職もあまりあまり占わないほうがいい。○が出たからと言って真とは限らない。狂人の可能性もあるため。まずはグレーを減らし、ときには対抗占い師が○を出した人物を占おう。(交換占い、または相互占いと呼ばれる)全部の占い師から○をもらったプレイヤーは確定○となる。 例 A「占いCO Bは●」 時と場合にもよりますが、上記に記したことを地道に行うことで村人陣営の勝利に貢献するはずです。 霊能者 二日目以降で処刑されたプレイヤーが村人か人狼なのかを見極めることができます。 霊能者はCOするタイミングが難しいのがこの役職の特徴とも言えます。 COタイミングの例 二日目の朝一番。 二日目の占いCOが終わった後、占い候補の数と占い判定を見て判断。 三日目の朝一番。 自分が占い判定で●が出た時。 自分以外のプレイヤーが霊能COした時。 占い判定で●が出た次の日。 霊能判定で●が出た日。 等々、他にもいろんなケースが見られます。 すぐにCOするメリットとしては、グレーが減る事。グレランを回避でき、無駄占いが減る事。 潜伏するメリットとしては狼に狙われにくくなる事。 霊能者を吊ってしまう事は村にとってデメリットが大きいので、吊られそうだと感じたらCOしましょう。 初心者は二日目か三日目にCOしておくことをお勧めします。 COするタイミングが悪いと真であろうと信用してもらえない場合もあるので注意しましょう。 もしも偽占いに師が自分に●を出したり、自分以外のプレイヤーが霊能を騙った時などはすぐにCOしましょう。 COした後は毎朝一番に霊能判定の結果を強く発言しましょう。 例 A「霊能CO Bは●」 あくまで上記は例ですので鵜呑みにせず自分なりの判断でCOタイミングを掴んでいくことが大事です。 共有者 共有者は村人サイドで唯一昼間にテレパシー会話ができる特別な役職です。共有者は他の役職とは違い相方がいるため、そこを活用してプレイする事がポイントとなります。 初心者の方は自分が共有者になった時、初心者だという事を相方に伝えましょう。 大抵相方の方が玄人であれば指示を出してくれるはずなので最初のうちはそれに従って共有者のコツを掴んでいく事をお勧めします。 共有者は潜伏するか、COするかは自由です。なので夜中のうちに相方とこれからどう行動していくか決めておきましょう。それぞれの利点を挙げてみます。 潜伏をする利点 共有トラップ 共有者というのは確定○の存在でありめったに人狼陣営が共有者を騙ってくることはまずありません。 例えば偽占い師Aに●を出された共有者Bが「共有CO」と一言言うだけで偽占い師Aの真偽が証明できます。 これを共有トラップと言います。これが決まると村が有利になるのは言うまでもないでしょう。 また、潜伏するなら必ず遺言を残すこと。もちろん相方の名前も忘れずに。 注意として、潜伏するならCOのタイミングを間違えないこと。 COをする利点 共有者は確定○の存在なので、吊ってしまった場合大きな痛手を村人陣営は負ってしまいます。 そんな状況を回避するための一つの方法だと思ってください。 吊られない自信の無いプレイヤーはCOすることをお勧めします。 共有者は占いをしてもらわなくて確定○が明白なので、COする事により無駄占いを回避する事ができます。 COする時のタイミングや注意点 自分が相方よりも先にCOする時、相方をばらさない「共有CO 相方生存」などと言っておきましょう。 自分が相方よりも後にCOする時、「共有CO 相方〇〇」となどと言っておきましょう。 自分がCO済みで潜伏している相方が噛まれたり、吊られたりした時、「相方は〇〇さんで間違いないです」などと相方確認をしましょう。 対抗共有者が出た時、速やかにCOをし、相方も言うべきでしょう。単に「相方共存」だけでは、人外に見られてしまいがちです。 占い候補が出揃った時にCOする。 占い師の真確定。 占い候補がいなくなった時。 グレランが続いた場合。 共有者が潜伏するメリットは共有トラップなので、その共有トラップの意味がなくなった場合はCOしていきましょう。 8の場合は判断が難しいです。グレランが続くと共有者が吊られてしまう可能性が高くなってしまうためCOした方良い時もあります。 逆に吊られない自信があるのであればCOする必要はないでしょう。 例えばすでに○貰っていてグレーでなければ出る必要性はありません。 共有者の注意点は以上です。初心者には辛いかもしれませんが、村を勝利に導く為の大事な役職である事は間違いありません。 狩人 夜に一人だけプレイヤーを選択でき選択したプレイヤーを人狼から守ることができます。 人狼からしたら厄介な役職ですが村人としてはとても頼りになる役職です。 基本的には狼に噛まれたら困るプレイヤーや確定○を守っていきましょう。 安易にグレーのプレイヤーを守ると大変な事になるので気をつけましょう。 初心者の方に一番気をつけてもらいたいのは「狩人CO」をしてしまう事です。(もちろん場合にもよりますが) 狩人はなぜCOしてはいけないか?それは狩人が人狼にとって一番厄介な役職だからです。 狩人が生存している間、人狼達はむやみ村人を噛むことはできません。 裏を返せば狩人が生存していなければ人狼達は自由に村人を噛むことができてしまう訳です。 狩人は偽占い師に●を出されたとしても基本的にはCOしてはいけません。 黙って、吊られ人狼達に狩人はまだ生存していると思わせるのも大事なことです。 護衛対象の選び方 占い師 共有者 霊能者 確定○ 暫定○ これはあくまで例なのでこれだけでは人狼に読まれるのも時間の問題です。時にはセオリーを外すのもいいかもしれません。 狩人のコツとして、人狼の視点になって推理をしてみましょう。とにかく人狼の裏を読むことがとても大事な役職です。 人狼達にとって脅威な存在であるプレイヤーは、村人たちにとってはとても頼りになる存在だという事を忘れずに。 上記のことを踏まえながら推理していけば、おのずと守るべきプレイヤーが見えてくるはずです。 陰で村人たちを支えていきましょう。 狩人がCOする場合は狩人日記(護衛対象とその理由)を同時に出すことを絶対に忘れないこと。 発言とタイミング次第で吊られてしまう時もあるので、ログをしっかり見て、村が今どんな状況なのかを常に把握していきましょう。 人狼陣営 人狼 初心者はまず初めにしっかりと仲間に初心者だと伝えましょう。 人狼は夜になると人狼同士で会話することができます。 初日の夜はこれからの方針を仲間と話し合いましょう。 狩人GJや妖狐を噛んだ次の日は死体が出ないので、前日に誰を噛んだか仲間に伝えましょう。 早噛みは厳禁です。ダメ絶対。 有能なプレイヤーほど人狼達の脅威になることは間違いありません。ということは言わなくてもわかりますよね? 無能なプレイヤーほど人狼達の役に立つ事は間違いありません。「無能は残す」コレ絶対。 狂人 いかに、人狼の勝利に貢献できるかが大事な役職です。人狼のために死んでいくことが狂人だと思ってください。 村人たちをとことんカオスに巻き込んであげましょう。占い騙りもしくは霊能騙りで村をカオスにしていきましょう。 困った時は占い騙り。 村人たちをカオスに突き落とすことができるタイミングは絶対にあるはずです、ログと村全体の流れを読むことが勝負所です。 昼間の会話をしっかり観察する事で村人のまぎれている人狼達の姿が見えてくるはずです。一人一人の会話をしっかり観察しましょう。 普通の会話に見えて、実は人狼達から狂人に向けて合図を送っているかもしれませんよ。 基本設定では狼の遠吠えは見えないようになっていますが設定によっては見えるようになります。(会話の中身は見えるが誰が発言したかは分かりません。) 妖狐陣営 妖狐 妖狐は村人でもなく人狼のでもない役職です。妖狐はただ自分が生き残る事を考えましょう。 人狼に噛まれても死ぬことはありません。ただ、真占い師に占われると死んでしまいます。いかに占われいように立ち回れるかがポイントになります。 占い騙りをする事によりほかの占い師には占われることはないでしょう。ですが騙りだとばれた瞬間につられること間違いなし。 初日に真占い師に占われないことを祈りましょう。 基本設定では狼の遠吠えは見えないようになっていますが設定によっては見えるようになります。(会話の中身は見えるが誰が発言したかは分かりません。)
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もうひとつの東京「Meet-Me」内のどこかにあるという村。 しかそこには、昼は村人になりすまし、夜になると村人を襲撃するという 人の姿をした狼、「人狼」が住み着いていた…… 仮想空間「Meet-Me」でプレイする「汝は人狼なりや?」のルールなどをまとめたWikiです。 「Meet-Me」ってなんぞ? 株式会社ココアが展開しているメタバース(仮想空間)です。 無料で登録できますのでお気軽にお越しください。 人狼ってなんぞ? 大人数で行うパーティゲームです。「村人」陣営と「人狼」陣営と分かれ 会話による推理で相手陣営を排除すれば勝利となります。 元はカードゲームが発祥で、インターネット上で人狼BBSが普及しました。 オンラインゲーム上ではウルティマ・オンラインやラグナロク・オンライン、 トリックスター、TalesWeaver、ファイナルファンタジーXI、ファンタシースターユニバースなどで 行われています。 Meet-Me人狼は、PSU(ファンタシースターユニバース)人狼を主な派生とし、 一部FFXI(ファイナルファンタジー)、うに鯖人狼のルールを取り入れています。 お願い 夜遅くまでの人狼が翌日の学校生活に差し障るといけませんので、 小・中学生の方は見学の方に回っていただこうと思います。 逆にゲーム中の挨拶が進行の妨げになることもあるので、 見学用の墓場チャットでのみ挨拶をお願いします。 ゲームのあいだ、プレイヤーじゃないひとは、 チャットでしゃべらないでね。
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共通ルール 会話を中心とした推理ゲームです。推理ゲームという特性上、中学生以上を推奨します。 村人サイドと人狼サイドに分かれ、さらに役職を与えられます。誰がどちらのサイドにいるか、何役なのかは判りません。 一定のフェイズを繰り返し、相手サイドの人数を減らしていくのが主な目的です。 人狼は、パーティーチャットを組んでいます。 日曜版ルール 開催時間…毎週日曜20時~24時頃 開催場所…サンアイランド。以下の3ヶ所のうちいずれかイベントガーデンセレモニア(通常) メガロポリススキル庭園(公式イベでセレモニアの混雑が予想) お花見公園(イベント開催中、時々) チャンネルチャットを併設しています。 フェイズ 昼フェイズ→夕方フェイズ→夜フェイズ→朝フェイズ→昼フェイズ… 昼フェイズ全員でオープンチャットで会話します。昼フェイズ以外、オープンチャットで会話する事は禁止です。 夕方フェイズゲーム開始後、1人も死者がいない場合は採決投票します。リンチ投票をする(Yes)か、しない(No)かを司会に1:1で伝えます。 ゲーム開始後、すでに死者が出ている場合や、採決投票でYesが過半数居る場合、リンチ投票をします。ゲームから除外したい人1名を司会者に1:1で伝えます。自分自身に1票を投じる事も可能です。 最も票数が多い人が死亡します。 投票終了後、夜フェイズでペアとなる人を決めます。 夜フェイズペア同士で会話したり、ペア相手に能力を使用したりします。2人ペアは取引ウィンドウで会話し、アイテム欄で能力行使。 3人ペアはチャンネルチャットで会話し、1:1で能力行使。 朝フェイズ夜フェイズでの死者を確認します。死亡した人は、帽子を被って寝て下さい。 役職 村人サイド「村人」……能力はありません。 「牧師」……人狼の攻撃を1度だけ無効にします。(ブロック)(幸運の護符をアイテム欄に出します) 「祈祷師」…人狼の攻撃を1度だけ無効にし、攻撃した人狼を死亡させます。(カウンター)(応急青ポーションをアイテム欄に出します) 人狼サイド「狂人」……夜フェイズ中に自殺ができます。 「人狼」……夜フェイズ毎に攻撃し、相手を死亡させます。必ず攻撃しないといけませんが、1回だけパスできます。 攻撃対象者がいない場合は、攻撃しなくてもパスになりません。 (毒の牙をアイテム欄に出します) ゲーム終了と勝利条件 以下の勝利条件のいずれかを満たした地点でゲームが終了します。 村人サイド人狼を全滅させるか、期限が切れるまで1人でも生き残る 人狼サイド期限が切れる前に、村人・牧師・祈祷師を全滅させる 金曜版・土曜版ルール 開催時間…毎週金曜・土曜21時~ 開催場所…マリンデザートパラダイス(通常)金曜版→オーロラアイランド(20時~勉強会あり)「タモナイイベント」が開催される場合はお休みになる場合があります。 土曜版→サンアイランド フェイズ 夜フェイズ→昼フェイズ→投票フェイズ→夜フェイズ… 昼フェイズ全員でオープンチャットで会話します。昼フェイズ以外、オープンチャットで会話する事は禁止です。 投票フェイズいかなる場合であっても強制的にリンチ投票をします。ゲームから除外したい人1名を司会者に1:1で伝えます。自分自身に1票を投じる事はできません。 最も票数が多い人が死亡します。 夜フェイズ司会者に能力行使する相手を1:1で伝えます。 役職 ※夜フェイズ毎に1度ずつ使用します。 村人サイド「村人」……能力はありません。 「占い師」…生存者のうち任意の1人を占えます。 「霊能者」…投票フェイズで吊られた人を占えます。 「狩人」……生存者のうち任意の1人を護衛します。 「共有者」…パーティーチャットを組めます。(お互い村人サイドとわかる) 人狼サイド「狂人」……能力はありません。(ウソつき役) 「人狼」……生存者のうち任意の1人を死亡させます。 妖狐サイド「妖狐」……占い師に占われると死亡しますが、人狼に襲われても死にません。 占いの結果で、次のように返答されます。人狼ではなかった場合→「村人でした。」 人狼だった場合→「人狼でした。」 ゲームの終了と勝利条件 以下の2つのいずれかの条件を満たした地点でゲーム終了です。人狼を全滅させる。 村人を人狼と同じ人数まで減らす。(狂人も「寝返った村人」です。村人としてカウントします。) 投票があまりにも長引いた。(引き分けになります) 村人サイドゲーム終了時に妖狐を先に全滅させ、なおかつ人狼全滅。 人狼サイドゲーム終了時に妖狐を先に全滅させ、なおかつ人狼生存。 妖狐サイドゲーム終了時まで生き残る。(人狼の生死は問わない)
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人狼側・妖狐側全体の戦略 人の意見に便乗しすぎない 人の意見に便乗して身を隠す、理由も無く誰かを攻撃して吊らせたがるというのは、人狼サイドが思わずやりたくなる行動です。それゆえ、マークされやすいので気をつけましょう。 潜伏する場合は推理もする 人狼の場合、推理をする必要はほぼありません(するとしても狂人・妖狐探しでしょうか。)が、それが目に見えてわかってしまうと真っ先にバレます。潜伏する場合はあくまでも推理してる感じにすると、吊られにくい…かも。でも 本人しか知り得ない事をポロっと言ってしまわないように注意しましょう。 人狼側・妖狐側と悟られない為にも、グレランの投票先も村人っぽくしましょう。グレランについては村人側の戦略を見ておいてください。ただし、次に人狼が吊られなければ勝利が決定する場合は、票合わせも1つの手です(人狼が吊られた場合はそれでバレる事もあります)。 能力者を騙ってグレランから逃げる 序盤に吊りを逃れる一番手っ取り早い方法です。もし潜伏していて別の偽占い師から村人判定を貰えれば一時的に吊りは免れますが、ずっとグレーのままでいると最後には吊られる事が多いです。 中盤以降、能力者COの中から吊る方針になる事もありますが、信頼勝負です。人狼の場合は連携して、狂人・妖狐の場合は他の人外に乗っかったりして、うまく吊りを掻い潜りましょう。 騙る能力者として、以下のようなものが挙げられます。 騙る為にはまず本物を知らなければなりません。「村人側の戦略」も合わせて見ておいて下さい。 占い師を騙る 本物ならどう振舞うかを考えてやりましょう。村人判定を出しつづければ、大抵事足ります。 ただし、村人判定ばかり出し続けて、人狼の人数が合わないという矛盾に陥らないよう注意しましょう。 狂人の場合、偽者だとばれたら人狼または妖狐だと勘違いさせるように努力してみましょう。 霊能者を騙る 人狼が、狂人または相方の人狼をフォローする時に騙るのが大半です。 対抗が出てくればほぼ刺し違えられます。出なければ真占い師を偽者とするような結果を出していきましょう。 狩人を騙る 潜伏中に吊られそうになった場合や、真狩人を誘い出したい時に、狩人を騙るのも手です。 狩人は信頼勝負です。真狩人がCOしてくれれば、しめたものです。 人狼を騙る(狂人特有) 自分も村人の一員とカウントするので、自分が吊られれば人狼の勝利が決まる事もあります。その時は人狼と見せかけて、吊られてしまいましょう。最後の人狼っぽい人が吊られそうな場合も同様です。ただし人狼をかなり押すと狂人とバレますので慎重に。 その場合、パワープレーをしたほうが良い場合もあります。状況に応じて使い分けてください。 応用として、妖狐に仕立てたい人1名を指名して全体に吊らせる方法もあります。多分次の日には吊られるでしょうが、村人1人と刺し違えられます。 最後の人狼を騙る(妖狐特有) 妖狐が生存しているうちに、最後の人狼が吊られてしまうと妖狐の勝ちが決定します。村人側・人狼側は、なるべくなら妖狐が死んだのを確認してから最後の人狼を吊りたいのです。 そこで、妖狐がいるかいないか判断できない状況で、自分は最後の人狼だという事を騙る事で、自分が吊られるのを避ける事ができます。それまでに本物の人狼すべてが吊られてしまえば、たなぼたラッキーです。 CO人数に気をつける 前項と関連して、ウソをつく必要性があるのは「人狼・狂人・妖狐」の3役のみです。もし 3役全員が能力者COまたは死亡している事が明らかになってしまうと真能力者が全員残っていた場合に、真能力者のCOにより「COしていない人の中にはウソつきがいない」という状況になります。(人外の出尽くし) そうなると、COした人が生存者の過半数居れば何とかなりますが、半数未満の場合COした人から順に吊られて詰み(負け)になる事が多いです。なので、潜伏中に吊られそうになっても「あえて何もCOせずそのまま吊られる」事も大事なのかもしれません。 「6人スタート、占い師1・人狼1」の時に初日占い騙りCOをやらかす人もいるので、そこも要注意。 狂人の戦略 能力者を騙るべし 狂人が役目を果たすのに1番手っ取り早い方法は能力者を騙ることです。単純にミスリードの可能性を増やす事ができます。立場上、グレーでいるよりも情報が手に入りやすくもなります。(対抗が1人しかいなければ殆どの場合真ですし、その人物が狼判定した相手は狼です。)時間が経つにつれ、意識して狼を助けることができるようになっていくはずです。 初心者の場合は占い師騙りをおすすめします。もし中盤以降に破綻しても、勝敗に直結する事は少ないです。 潜伏は人狼との睨み合いになる(人狼が狂人食べたり、狂人が人狼に不利な方向へ誘導したり)ため、避けたほうがいいでしょう。 人狼の戦略 潜伏して偽占い師から村人判定貰うのを待つ 初心者の場合は素直に潜伏し、フォロー役に回りましょう。時にはフォロー役が大事になるときもあります。 能力者を騙る 狂人と同じように能力者を騙ればOKです。占い師を騙る場合は、相方に村人判定を出してグレランの対象から外させる事も可能です(これを「囲い」と言うらしいです)。その際、破綻して自分が人狼だとバレないように気をつけましょう。 応用として、片方(もしくは狂人)が占い師として村人に人狼判定を出し、もう片方が霊能者として合わせて人狼判定を出す連携プレーも可能です。(バレたら回避が大変ですが) 狂人がわかっている場合、パワープレーで勝てる状況もある 妖狐がいない状況で、人狼側3(狼2狂1)に対し村人側2など、人数差が逆転している場合は村人側の任意の1人に人狼側3人の投票を合わせる事で、確実に勝てます。 いまいちわかってない状態でうっかり村人側が多い時に人狼COすると、村人側に結束されて吊られるので焦りは禁物です。 相方が吊られそうでも、過度にかばわない 庇いようがない状態で下手に庇ってしまうと、あなたにまで嫌疑がかかってしまいます。騙る側もそんな事は望んではいません。「庇いきれない、自然に考えたら仲間が狼なのは明らかだ」と感じたら、大人しく諦めてもらいましょう。 重要なのは彼を生かす事ではなく、チームとしての勝利です。相方の分まで生きて、勝利に向け頑張りましょう。 仲間の死は、「村人であるあなた」を他の村人に印象付けるチャンスでもあります。処刑が回避できそうにない状況なら、むしろ率先して糾弾して「頼りになる村人」として村に溶け込みましょう。 妖狐の戦略 占われない、吊られない、探させない 潜伏する場合は生き残りたいと考えるより、なんとなく残される存在を目指す方がよいかもしれません。多弁だと占われ、寡黙だと吊られる傾向があるようです(あくまでも傾向)。 潜伏しないで能力者(特に占い師)を騙る方が序盤は生き残りやすいですが、中盤以降生き残るのは潜伏以上に難しいです。どうやって自分を真にもっていくかがポイントです。 人間と人狼を両方つぶしあいをさせるため、人狼と人間の均衡関係をつくり、妖狐どころではないような状況を作りましょう。(どちらかの陣営が一方的に有利な状況になると、妖狐探しの余裕ができてしまいます) 占い師を騙る場合は「人狼判定」が勝負の分かれ目 人狼、狂人は妖狐が騙りに出ていることに気づいている場合、その可能性を指摘したり、能力者全吊りに持って行きたがるでしょう。その場合は、人狼の目星をさっさとつけ、なんとか吊りに持って行きましょう。人狼に人狼判定を出して吊れば自分の信用が上がるでしょうし、そのぶん占い全吊り開始の時期が遅くなります。 もし人狼、狂人にバレていないのでなければ、そのまま狂人っぽく判定を出し続けるのもよいと思います。 孤独なんだから、負けてもともと 妖狐が勝つ事は他のチームに比べてかなり難しいです。ましてや状況や運に左右されやすいので、上級者でも勝てるとは限りません。初参加のほうがほっとかれやすいので、ビギナーズラックは十分ありえます。 それでも勝利を目指すのであれば、村人側・人狼側、両面から見ても「この人は置いといていいかな」と思わせるような行動をしましょう。
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◆村人A「おはようございます皆さん。古い故事にこうあります。 ○○○○ 吊ろうぜ。」 汝は人狼なりや?は推理と説得のゲームです 推理はともかく何故説得のゲームなのか それは村人にとってほとんど唯一かつ最大の攻撃 投票による処刑が「数の暴力」だからに他なりません 自分が吊りたい相手に多くの票を集めなければ吊れない しかも毎日1人は必ず吊るさなければならないのです 当然というかなんというか 自分の意見に同調してくれ、という呼びかけがなされます これが誘導です 情報が多く出揃う後半ならば推理の要素が揃っているため どれだけ誘導をかけられても揺らぐことなく投票することも可能ですが 事、序盤 多くの村人 少ない情報 無責任にかけられる誘導の数々の中で 誘導をかけられたらどうしようと迷ってしまうことも多いかと思われます そこで今回はこと、情報が少ない場面での誘導に関する行動の メリット、デメリットについて少々記述させていただきます 良くも悪くも、選択は無限です グレー村人がグレー村人に誘導する場合 白判定村人がグレー村人に誘導する場合 占い師候補がグレー村人に誘導する場合 霊能者候補がグレー村人に誘導する場合 共有者 がグレー村人に誘導する場合 ※白判定あるいは能力者吊りを誘導された場合は今回は扱いません ★グレー村人がグレー村人に誘導する場合 【仮定】 16人村 2日目昼 普通に初日犠牲者が死亡 占いCO3人 それぞれ別の人に白判定で白判定村人が3人 霊能CO1人 共有CO2人(相互確認済み) グレー村人6人 右からABCDEF ◆村人A「Dの怪しさは異常。どうみてもD吊り」 ◆村人D「だが断る。F吊ろうぜF。Bでもいいや」 ◆村人B「でもいい、とはなんだ」 ◆村人E「眠い」 ◆村人F「カオスなのだわ」 ◆村人C「…………」 いわゆる初日です 能力者がCOして、グレラン、と叫ばれ グレー村人6人から吊る対象を選ぶわけです この時点での誘導など無責任そのもの 誰が人外かなどわかりようが無いわけですから 誘導をかけるなど本来はあってはならないレベルなのですが 何故か誘導はかかります、それも結構派手に 何故でしょうか パターン1 人外が誘導をかけている場合 人外 その代表格である「人狼」の死因は「吊り」一つです 吊りさえ凌げばどうとでもなるのが狼の実情で 自分が吊られないために他人を吊るしてその場を凌ぐのは もっとも手っ取り早い吊り回避と言っていいでしょう 狼でありさえすれば狂人以外の仲間の居場所は丸見えな為 仲間は庇い放題 適当な村人に誘導かけて仲間の票を全部集めて 誰か1人でも乗っかってくれば4票 初日のグレランなら大体吊れるレベルです これがあるため 「初日に誘導かけたら人外じゃね?」 というまず一番基本的な初日に情報も無いのに誘導がかかる理由が なりたちます 狐である場合は言わずもがなで 占い師に占われるか吊られるか以外の死因が無い狐は 誘導して避けられるなら遠慮なく誘導することでしょう パターン2 潜伏能力者が誘導をかけている場合 潜伏した村人側能力者 今回の場合占い師 霊能 共有までがCOしているので 潜伏の代表格「狩人」がかけている可能性ということになります 狩人の仕事は「生きてガードを決めること」です 食べられることもありますが、完全グレーで狩人として食べられたら これはもう狼を褒めるしかありません しかし吊りは別です たとえ誘導先が狼で無かったとしても 「吊られることを避ける」というだけの理由で誘導することが 狩人にはありえます また、今回の仮説では霊能がCOしていますが 占いCOが少ない場合潜伏していたほうが良いことも多いため 潜伏している霊能が生き延びるために誘導をかけることもあります 勿論どちらの場合も人外を狙っての誘導であり それがあたるかどうかはまた別の話になります パターン3 村人が誘導をかけている場合 なんら能力を持たず、また人外でもない 普通の村人が誘導をかけている これが実際は一番多い誘導になります 村人には能力はありません 霊能のように生きて結果を言わなければならない、ということも 狩人のように生きて結果を言わなければならない、ということも 特にありません 強いて言うなら人狼や狐を蹴落として生き延びれば それだけ有利にはなりますが 間違って狩人を蹴落とした日には大変不利になります しかしそれでも村人から誘導はかけられることがある 何故か それは「人狼には3票ある」というのが最大の理由になります 何気なく漫然と票を入れていた場合の 初日16人村の最多投票者はいいところで3票 全員思い思いに入れていたのではその程度しか集まらないのが平均です (稀に特に誘導も無いのに5、6票人外に集まったりもしますが) 3票程度ではその票が人狼に集まっていたとしても 同じ程度の得票者が居て再投票になることはざらにあり 3票もつ人狼が真面目に取り組めばあっさりひっくり返されてしまいます 多くの票を持ち味方を特定できる状況で 3票というのは僅差を戦うのに有利すぎる力です しかも狼が生き残れば後になればなるほどその3票は重くなって行きます 漫然としたグレランに置いて狼票は強力なのです だから村人の中から漫然とした投票ではなく 確信が無くとも指向性を持った投票集めをしようという動きが出ます 漫然としていてはグレラン人狼有利 人狼に誘導させていても有利 誰に誘導し誰を吊りたいと思うのか ある種の態度を表に出し、投票に生かすことで 占いや霊能の結果によらない新たな推理材料が出ます これをラインと呼びます 能力者同士の繋がりもラインと呼びますが こちらはシステムによる確定的要素の無いものになります このラインは確定白や能力者が誘導をかけたりする場合と違って 不安定で変化しやすく虚偽も混じりやすい 非常に扱いの難しい推理材料になります ですが「やることの少ない村人」にとって 重要な情報源でもあるのです ★白判定村人がグレー村人に誘導する場合 【仮定】 16人村 2日目昼 普通に初日犠牲者が死亡 占いCO3人 それぞれ別の人に白判定で白判定村人が3人 右からABC 霊能CO1人 共有CO2人(相互確認済み) グレー村人6人 右からたろうじろうさぶろうしろう(ry ◆白判定A「俺に白を寄越すなんてあれは人外だな」 ◆白判定B「眠い」 ◆白判定C「・・・・・・」 暫定白判定どもです 彼らは吊られることがありません、とりあえず。 投票されないと知ると皆好き勝手なことを言うものです しかし、ちょっと考えて見ましょう グレー村人の誘導を考えた時 パターン1 人外が誘導をかけている場合 パターン2 潜伏能力者が誘導をかけている場合 パターン3 村人が誘導をかけている場合 があることはすでに話しました 彼ら白判定はグレランで吊られることが無いため パターン1とパターン2はほぼ考える必要がありません つまり彼らの誘導はほぼ3かあるいは1の場合の グレー村人とのラインによるものになるのです まさに推理の塊だと言えるでしょう 彼らが吊られることがある場合 彼らに黒が出されるか、彼らに白を出した占い師が偽の場合かなので 彼ら白判定の人外判別はより付きやすく 彼らのラインはより重要であると言えるでしょう ★占い師候補がグレー村人に誘導する場合 【仮定】 16人村 2日目昼 普通に初日犠牲者が死亡 占いCO3人右から 甲乙並 それぞれ別の人に白判定で白判定村人が3人 霊能CO1人 共有CO2人(相互確認済み) グレー村人6人 ABCDEFG ◆占い甲「よーし、Aの怪しさがダントツだな!投票した」 ◆占い乙「あれが投票するっtことはAは狼じゃないな!Cにあわせろ!」 ◆占い並「貴様ら許さないよ どうみてもD吊り」 ◆共有「占いが誘導をかけるな!」 ご存知占いどもです 勝手なことを言ってます 怪しいと思うなら占えよと(ry 占いが3人居る場合 2人は最低偽です 66%偽です 最悪の場合全員偽です 100%偽です こんな誘導信じるなんてどうかしてます が、ちょっと待ちましょう 占いが狼騙りの場合 占いが狂人騙りの場合 占いが狐騙りの場合 占いが偽でもこんな場合が考えられます 占い師が狼騙りの場合 大概の場合、誘導先は狼以外です 仲間切り誘導している場合もありますが稀でしょう 占い師が狂人あるいは狐騙りの場合 彼らには狼が誰かわかりません よって誘導先が狼である可能性はあります 狂人は狼に当てないよう一生懸命なのであまり信じるのは酷でしょう 狐は狼に誘導する場合としない場合があります ★霊能者候補がグレー村人に誘導する場合 大概2-出たら両吊りされるんでほっときましょう ★共有者 がグレー村人に誘導する場合 人外の意思がまったく関わらない誘導が期待できます また村人確定の誘導ということで誘導力が強いものです 勿論デメリットもあります 村人には自分が村人であるという情報があります しかし共有には自分と相方が共有であるという情報しかありません 大概COしてしまうのでこれは共有情報になります よって普通の村人より情報が少なくなってしまいます また、村人が誘導すればラインが見えますが 共有が誘導すると確定の村人の誘導な為ラインが見えません これを嫌ってか誘導したがらない共有も多いです
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